menu

Как играть дебют. А.С. Суэтин

2.2 Активность тяжелых фигур

Как уже отмечалось в первой главе, в дебюте нелегко вести активную игру тяжелыми фигурами, поскольку они, как правило, быстро подвергаются нападению пешек и легких фигур противника. Обычно тяжелые фигуры показывают свою силу позже, в разгаре миттельшпиля, а то и в эндшпиле, не проявляя в дебтоте особой активности.
    Новые системы породили и здесъ отклонение от общих правил. Для некоторых современных начал весьма характерна активная роль тяжелых фигур в дебюте, если они, исходя из конкретной ситуации,своим вторжением в игру нарушают планы противника и способствуют выгодному взаимодействию своих сил.
    Таков модный вариант английского начала: 1. с4 с5 2. Nc3 Nf6 3. g3 d5 4. cd Nxd5 5. Cg2 Nc7 6. Nf3 Nc6 7. Qа4!?



 

    Белые рано включают в игру ферзя с тем, чтобы воспрепятствовать основному плану черных, заключающемуся в построении фигурно-пешечного центра путем е7-е5 и f7-f6. При этом учитывается, что черным очень трудно нападать на белого ферзя. Далее возможно 7. ..Bd7 8. Qе4! е6? (лучше 8... g6 9. Nе5 Bg7 10. Nxd7 Qxd7 с несколько худшей игрой у черных) 9. 0-0 Bе7 10. d4! cd 11. Nxd4 0-0 12. Rd1 Qс8 13. Bе3




с сильным давлением белых в центре.

    А следующий пример иллюстрирует один из современных дебютных вариантов, где в очень ранней стадии борьбы ферзь белых, как говорится, без предрассудков забрасывается в пекло борьбы и оттуда оказывает сильное влияние на ход игры.

 

Гамбит Эванса
Каспаров-Ананд
Рига, 1995


1. е4 е5 2. Nf3 Nс6 3. Bс4 Bс5 4. b4 Bxb4 5. с3 Bе7 6. d4 Nа5.


 

    Этот вариант считался одним из самых надежных за черных. Обычно здесь играли 7. Nxе5 Nxс4 8. Nxс4, но после d7-d5 черные получали хорошую игру. В настоящей партии Каспаров применяет иной план, связанкый с быстрым введением в активную игру ферзя, который становится главной действующей фигурой.

 

7. Bе2 ed 8. Qxd4! Nf6?! (лучше 8...d5 или 8...d6) 9. е5 Nс6 10. qh4! Nd5 11. Qg3 g6 12. 0-0 Nb6 (и здесь лучше 12...d6) 13. с4 d6 14. Rd1 Nd7 15. Bh6!



  
15...Nсxе5
 

    После 15... dе 16. Nс3 Bf8 17. Bg5 f6 (плохо для черных 17...Be7 18. Nd5 Bxg5 19. Nxg5 h6 20. Nе6 fe 21. Qxg6+ и т. д.) 18. Bе3 Bg7 19. с5 0-0 20. Bс4+ Kh8 21. Nh4! - атака белых неотразима: 21... Nе7. 22. Nd5 Nxd5 23. Nxg6! hg 24. Bd5!


16. Nxе5 Nxе5 (или 16... dе 17. Nс3 Bf8 19. Rxd7!) 17. Nс3 f6 (или 17...Nd7 18. Nе4 f5 19. Ng5 Nс5 20. Bf3!) 18. с5! Nf7 19. cd cd (после 19. Bxd6 20. Bb5+ с6 21. Bf4 cb 22. Bxd6 Nxd6 23. Rxd6, у черных плохо) 20. Qе3! (белый ферзь очень мобилен) 


 

20... Nxhб 21. Qxh6 Bf8 22. Qе3+ Кf7 23. Nd5 Bе6?! (неудовлетварительно и 23...Bd7 24. Rс1 Bс6 25. Bс4!) 24. Nf4 Qе7 25. Rе1. Черные сдались.

 

***

 

    Другие представители «тяжелой артиллерии» - ладьи, как правило, входят в игру еще позже, чем ферзь. Но и здесь нужен прежде всего конкретный подход. Так, например, в ряде современных систем стал хорошим стандартом маневр ладьи по 3-й горизонтали, откуда она нередко включается в активную игру или даже в атаку. Это очень показательно для многих систем принятого ферзевого гамбита (маневр Rа1-d1-d3-g3).
    Интересен также вариант, встретившийся в матчевой партии Ботвинник - Петросян (1963): 1. d4 d5 2. с4 dc 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. 0-0 а6 7. а4 Nс6 8. Qе2 cd 9. Rd1 Bе7 10. ed 0-0 11. Bg5 Nd5 12. Bxе7 Nсxе7 13. Nе5 Bd7 14. Nd2!? Bс6 15. Nе4 Nf4 16. Qf3 Bxе4 17. Qxе4 N4d5 18. Rа3! Rс8



 

19. Rh3! Ng6 20. Bxd5 ed 21. Qf5, и у белых очень сильное давление по всему фронту.
    Поучительно проследить, как подобный маневр ладьи стал обретать новые формы в дебюте.
Еще один пример на тему быстрого и эффективного включения ладьи в игру. Здесь это уже связано с подготовкой атаки на короля противника.

 

Староиндийская защита
Авербах-Фукс
Дрезден, 1956

 

1. d4 Nf6 2. с4 g6 3. Nс3 Bg7 4. е4 d6 5. Bе2 0-0 6. Bg5 с5 7. d5 а6 8. а4 е6 9. Qd2 Qа5 10. Rа3!



 

    Белые не только надежно защищаются от угрозы b7-b5, но и планируют использовать ладью в будущей атаке. Вскоре ладья перебрасывается на h3, где ей предстоит сыграть важную роль в разгроме королевского фланга черных.

 

10...ed 11. ed Nbd7 12. Nf3 Nb6 13. 0-0 Bg4 14. Qf4 Bxf3 15. Qxf3 Nfd7 16. Nе4 Nс8 17. Qh3 Qс7 18. Qh4 Rе8 19. Rh3!



 

h5 20. Ng3 Nf8 21. Bxh5! Bxb2 22. Nf5! gh 23. Bf6 Ng6 24. Qg5 Nсе7 25. Nh6+ Kf8 26. Bxb2. Черные сдались.


Выберите страну или регион

Мы ведем постоянную работу, чтобы сделать игру в шахматы максимально доступной и понятной.
Как правило, все игроки автоматически перенаправляются на страницы, содержимое которых соответствует их языку и региону проживания, определяемых на основе параметров браузера.

Если выбрать страну и регион в списке ниже, эти настройки сохраняются и действуют во время последующих посещений веб-сайта.