menu

Как играть дебют. А.С. Суэтин

2.1 О специфике действий фигур и пешек в дебюте

В начальной стадии обучения будущие шахматисты знакомятся со шкалой взаимной ценности фигур. Уже из первых уроков любители узнают, что в этой относительной шкале за единицу измерения принимается пешка. Легкая фигура (слон или конь) примерно равна 3 единицам, ладья - 4 с половиной; ферзь - самая сильная фигура - 9 единицам.
В особом положении - король. Его значение в дебюте и середине игры трудно перевести на язык цифр. Но в эндшпиле, где ему редко угрожает атака и он становится активно дейетвующей фигурой, цифровой эквивалент короля достаточно велик и равен примерно 5 единицам.
В дебюте в основном действуют те же соотношения фигур, что и в миттельшпиле. Но есть и свои специфические особенности. Прежде всего очень важно понимать дебютную роль самой слабой единицы - пешки. При большом количестве сил на доске в слабости пешки содержится и определенная сила. Суть в том, что пешка рискует гораздо меньшим, чем любая фигура. Например, на атакованное пешкой поле только при исключительных, комбинационных обстоятельствах может стать фигура противника. Вот почему такое важное значение имеют пешки при завоевании центра, вытеcнении оттуда фигур неприятеля.
Пешки могут двигаться только вперед. Порой их продвижение создает непоправимые слабости в пешечной структуре. Но, продвигаясь, пешки завоевывают пространство для активных действиЙ фигур. Отсюда напрашивается необходимость того, чтобы пешечная фаланга была мобильна и в то же время подвижность пешек согласовывалaсь с игрой фигур.
Роль пешек в дебюте весьма многообразна. Об этом в дальнейшем будет особый paзговop. Пока заметим, что пешкa отнюдь не является только «функциональной» величиной, подчиненной общим целям. Зачастую уже в дебюте пешка представляет собой самостоятельную и сильную боевую единицу. Достаточно сказать, что выигрыш пешки, при прочих одинaковых условиях, как правило, равносилен созданию необходимых предпосылок для достижения победы. Напротив, при прочих равных условиях даже незначительная с виду пешечная слабость содержит зародыш поражения.
Структура пешечного расположения в значительной степени определяет течение борьбы. Многие дебютные позиции, где возникают органические «пороки» в пешечном расположении (изолированные, сдвоенные или отсталые пешки) без особой компенсации за это, признаны неудовлетворительными, а дебютные варианты, приводящие к ним, забракованы теорией дебютов. Такие пешки не только слабы сами по себе, но и поля, расположенные перед ними, являются удобным объектом для вторжения фигур противника.
Можно считать, что наличие органических пешечных слабостей в лагере противника в значительной мере способствует активной и надежной расстановке ваших фигур.
Показателен, например, вариант английского начала: 

1. c4 Nf6 2. Nc3 c5 3. g3 d5 4. cd Nxd5 5. Bg2 Nс7 6. d3 Nсб 7. Bxсб+ bc 8. Qа4.



    У черных сдвоены пешки по полуоткрытой линии «с». Они являются удобным объектом для атаки. При случае белые могут утвердить одного из своих коней на сильном пункте с4. Нельзя, конечно, категорически утверждать, что позиция черных неудовлетворительна, но их трудности на ферзевом фланге весьма велики.
    Или возьмем вариант: 
 
1. е4 е6 2. d4 d5 3. Nс3 Nf6 4. Bg5 de 5. Nxе4 Bе7 6. Bxf6 Bxf6 7. Nf3 Bd7?! 8. Qd2 Bсб 9. Nxfб Qxf6 10. Nе5 0-0 11. 0-0-0 Nd7(?) 12. Nxсб bc 13.h4 Rаb8 14. Rh3 с5 15. Qg5 cd.



    В партии Спасский-Петросян (матч 1966) было: 
 
16. Qxfб Nxfб 17. Rxd4 Rb7 18. RbЗ RxbЗ 19. ab Rа8 20. Rс4 Nе8 21. Rа4 Nd6 22. g3 Kf8 23. Bb2 Rс8 24. Rxа7 и белые выиграли.



    В целом пешки являются очень активным звеном в дебютной игре. А вот тяжелые фигуры - ферзь и ладьи - в начале партии обычно играют довольно скромную роль. В дебютной стадии на шахматной доске бывает тесновато, и ее пространство буквально насыщено стрелами действий легких фигур и пешек. Поэтому в дебюте тяжелые фигуры чувствуют себя в большинстве случаев неуютно, а порой и неуклюже.
    Отсюда правило: в большинстве случаев избегайте преждевременно включать в игру тяжелые фигуры. Они легко могут попасть под абстрел менее ценных боевых единиц - легких фигур и пешек. И тогда преждевременная игра тяжелыми фигурами приводит только к потере времени. Именно поэтому, например, неубедительна атака 1. е4 е5 2. Qh5, успешно отражаемая черными. Любителям гамбитной борьбы можно посоветовать играть далее 2...Nf6 (конечно, хорошо и 2...Nс6 3. Bс4 g6 4. Qf3 Nf6 5. g4? Nd4!) 3. Qxе5+ Bе7 4. Bс4 Nсб 5. Qf4 0-0 6. NfЗ d5! 



    Нетрудно убедиться, что за недорогую цену черные получили сильнейшую атаку, которую белые, отставшие в развитии, вряд ли могут успешно отразить.
    Характерен также следующий пример, где в экстравагантном варианте уже на 3-м ходу черные допустили серьезную ошибку. Вместо того чтобы скорее развивать легкие фигуры, они неоправданно включили в игру своего ферзя, который сделался уязвимым объектом для атаки белых.
 
Дебют королевского коня
Болеславский-Лилиенталь
Москва, 1941

1. e4 e5 2. Nf3 d5? 3. Nxс5

объективно еще сильнее 3. ed, например: 3...е4 4. Qе2 f5 5. d3 Nf6 6. de fe 7. Nс3 Bb4 8. Qb5+! c6 9. Qxb4 ef 10. Bg5, и белые быстро выиграли, Таль-Лутиков, Таллин, 1964.

3...Qe7? (лучше З...Bcб) 4. d4 f6 5. Nd3! de 6. Nf4 Qf7 7. Nd2 Bf5 8. g4! Bg6 9. Bс4 Qd7 10. Qe2 Qxd4 11. Ne6! Qbб 12. Nxe4 Nd7 13. Bf4 Ne5 14. 0-0-0 Bf7 15. N4g5! fg 1б. Bxе5 Bf7 17. Bxс7! Черные сдались.



В начале партии открывается простор прежде всего для действий легких фигур - коней и слонов.
С давних времен начинающим шахматистам рекомендуют вслед за ходом (или ходами) центральной пешки развивать коней на с3 и f3; черным - соответственно на c6 и f6. Следует также возможно активнее располагать слонов. Например, после 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 целесообразно использовать белопольного слона на поля с4 или b5. Напротив, совсем неудачен ход 3.Bd3?, тормозящий развитие ферзевого фланга, а ход 3.Be2 достаточно пассивен.
Не следует только спешить с преждевременными, хотя и активными на вид, выпадами слонов. Во многих случаях они более ответственны , чем крепкие, развивающие ходы коней. Малопривлекателен для черных вариант 1. е4 e5 2. NfЗ dб 3. d4 Bg4? После простого 4. de черные, чтобы не потерять пешку, должны разменять своего слона: 4...BxfЗ 5. QxfЗ de, что дает белым путем 6. Bс4 сильную инициативу.

Выберите страну или регион

Мы ведем постоянную работу, чтобы сделать игру в шахматы максимально доступной и понятной.
Как правило, все игроки автоматически перенаправляются на страницы, содержимое которых соответствует их языку и региону проживания, определяемых на основе параметров браузера.

Если выбрать страну и регион в списке ниже, эти настройки сохраняются и действуют во время последующих посещений веб-сайта.