Турнир «Осенняя сакура».
400 лет назад могущественные князья Японии сошлись в смертельной схватке за доминирование в стране. Клан владетельного князя Хидэёри, клан блистательного князя Торанага и клан невидимых ниндзя Момоти выясняли, кто из них самый сильный, и кто достоин диктовать волю стране.
Нравы отличались свирепостью, но возвышенностью. В бой самураи шли со стихами на устах. Их так и называли – танкисты и хоккуисты.
Это танка: (рифма необязательна, мы же в Японии. Слогов в строчках - 5-7-5-7-7)
В синеве пруда
Белый аист отражён;
Миг — и нет следа.
Твой же образ заключён
В бедном сердце навсегда.
А это хокку ( Слогов в строчках - 5—7—5)
Всё глазел на них,
Сакуры цветы, пока
Шею не свело.
В Японии обязательным условием для хокку и танка является наличие более-менее завуалированного указания на пору года (в приведенном хокку - это весенние цветы сакуры); для нашего турнира обязательным условием будет еще и наличие шахматных нот. Хокку и танка составляются на русском языке.
Объявлятся набор в клан Хидэёри, клан Торанага и клан Момоти игроков, сыгравших не менее 20 партий в переписке и не отбывающих дисквалификацию. Запись - в этой теме. В сообщении укажите своё имя, имя клана, свой средний рейтинг в переписке.
В каждом клане:
Даймё, владетельный князь, 1 человек (средний рейтинг более 1700)
Хатамото, 2 человека – личный самурай даймё (1550-1699)
Гокэнин- 3 человека, служилый самурай (1400-1549)
Кэнин – 3 рядовой самурай (1250-1399)
Дзи-самурай-3, безземельный самурай (до 1250)
Три битвы предстоят:
с контролем 30 дн/партия (б/о);
20 дн/партия (б/о)
14 дн/партия (б/о)
В каждой битве воины каждого ранга сражаются между собой, каждый с каждым, обоими цветами (даймё – 1 на 1, каждый хатамото – со всеми хатамото других кланов, и так далее).
Не позднее 5 дней по окончании битвы каждый клан может сложить и отправить организатору по хокку и по танка, чтобы воспеть свою доблесть, или восхититься доблестью соперника, или просто, по велению загадочной японской души, заострить внимание на красоте склона Фудзиямы, покрытой увядающей сакурой. За лучший стих даются бонусные баллы – 2 (или 1, или 0) за хокку, 3 (или 1,5 или 0) за танка.
Победившим в битве считается клан, набравший большее количество очков, с учетом бонусных баллов.
Если противостояние по итогу трех битв не выявит победителя, даймё кланов, поделивших первое место, сойдутся в схватке из двух партий каждым цветом, КВ - 14 дн/партия (б/о). Клан победителя получит всё. В случае ничьей - в течение двух дней эти даймё должны сыграть 2 партии (при ничьей - столько пар партий, сколько понадобится для выявления победителя) в блиц, 5+0, черными и белыми, на Арене. Если победитель не будет определен за два дня - в 21.00 по мск третьего дня даймё, чьё имя первое по алфавиту (приоритет алфавитов - цифры, латинский, русский) отправляет сопернику вызов белыми 3+0. Ненаправление вызова признается поражением. В случае ничьей - победителем считается игравший черными. Если победитель выявляется между трёх даймё - то вызов белыми 3+0 первый по алфавиту даймё отправляет второму даймё в 21.00 мск, третьему даймё - в 21.15 мск, второй даймё отправляет вызов третьему даймё в 21.30 мск.
Три самурая победившего клана, имеющие лучший процент набранных очков, получат Хризантему в личное дело и улыбку богини Аматэрасу-Амиками.
Партии играются без привлечения заморских штучек типа ПО. За это в Японии рубят голову.
Организатор – ju-87g-сан и Администрация Chess-online.
Арбитр – Володиславир-доно.
Автор идеи - kamikaze-сан.
Старт турнира – 13.10.2018, 21.00 мск +/- 2 часа.
Организатор оставляет за собой право корректировать процесс записи участников вплоть до отказа в участии (в крайнем случае). В случае неполного комплекта игроков в клане к моменту старта турнира организатор оставляет за собой право уменьшения количества кланов/структуры кланов с целью полной их доукомплектации по своему усмотрению.